미국 뉴욕증시의 상장으로 수 많은 이들의 이목을 사로잡았던 로블록스가 상장 흥행에성공하자 메타버스가 다시금 시장에 뜨거운 화두로 올라왔어요..로블록스는 아동 친화적인 게잉 플랫폼 기업으로서, 아바타를 꾸미고 가상세계에서다른 유저들과 교류하고 애왕동물의 입양, 테마파크의 건설과 운영, 스쿠버 다이빙 등의경험을 할 수 있는 game에요.. game성과 소셜네트워크 서비스, 가상현실 등을 유기적으로구성했다고 평가받는 로블록스는 메타버스 기술을 잘 이용한 사례인데요.그러므로 메타버스가 다시금 떠오르는 것이죠. 그러므로 요번 시간에는 메타버스 관련주에 대해서 이야기 나눠보려고 해요.
네이버에요..네이버는 국내의 메타버스 관련주 중에서도 대표 주자로 불리고 있는데요..그 이유는 네이버의 자사업자, 네이버제트가 개발한 아바타앱 제페토 때문이라해요.제페토는 글로벌 증강현실 기반 3d 아바타 앱으로서, 얼굴 인식과 증강 현실을활용해서 가상현실과 아바타를 만드는 플랫폼으로 메타버스 기술을 이용한대표적 사례인데요. 지금 10대를 중심으로 즉시 성장하고 있다고 해요.
위지윅스튜디오에요..위지윅스튜디오는 중소형 컨텐츠 제작사 중에서는 독보적으로 컴퓨터 그래픽 및특수효과 기술까지 보유하고 있는 기업에요.. 이는 메타버스 세계를 구축하는데필수적인 기술이기 때문 에 메타버스 관련주 로서, 메타버스의 산업 성장에 따른수혜를 받을 것으로 예상되고 있다!!!!:).
선익시스템에요..선익시스템은 소형 oled 시장에서 독보적인 전 세계 1위 기업의 위치를확고하게 다진 업체에요.. 300mm 웨어퍼 양상장비를 생산하는 유일한업체로서 경쟁력을 보유하고 있을 수 있다!. 선익시스템이 제작하고 공급하는마이크로 oled는 메타버스를 구현하는 증강현실 및 가상 현실 기기에필수적인 부품이기 떼문에 메타버스 관련주 로 분류되었어요..
덱스터에요..덱스터는 국내 및 중국의 영화와 드라마 제작을 하는 업체로, 특수 효과제작물을 글로벌 및 국내 시장에 납품하고 있어요.. 관련 업계에서는1위 지위를 선점하고 있을 수 있다!. 그렇기 때문 에 메타버스 관련주 로분류되었어요..
빅히트에요..빅히트는 글로벌 엔터테인먼트 콘텐츠 기업으로, 글로벌 아티스트를 육성하고노래을 기반으로 한 라이프 스타일 컨텐츠를 제작하고 서비스하고있는 업체에요.. 소속 아티스트로는 세계적인 인기를 떨치고 있는방탄소년단, 투모로우바이투게더, 뉴이스트, 세븐틴, 여자동무 등이있어요.. 소속 아티스트의 지식재산 컨텐츠를 기반으로 각 메타버스 플랫폼내에서 서비스를 제공하고 있을 수 있다!. 그렇기 떼문에 메타버스 관련주로 분류되었어요..이상으로 메타버스 관련주 에 대해서 알아보았어요..
메타 버스에서 동료 사귀기나는 지금 2021 년 1 월에 열린 GamesBeat Summit에서 “Making Friends in the Metaverse”패널을 통해 “ 지니를 다시 병에 넣을 수 없어요. .메타 버스 (우리가 자신을 대표하고 서로 계속적으로 상호 작용하는 컴퓨터 생성 환경)가 우리 주변에 구축됨에 따라 더 수 많은 사람들이 계속해서 다음과 같은 질문을 기대하는 것이 중요하다고생각해요.“이 새롭게 가상 환경을 보장하기 위해 지금 무엇을 할 수 있습니까? 세상은 우리의 '실제 세상'만큼 나쁘지않을뿐만 아니라 더 나쁘지않을 수도 있다!!!!:).”또 만일 그“더 나은 미래”가 더 나은 관계를위한 의도적으로 프로그래밍하는 것을 포함하지 않다면, 우리는 인간의 제일 넓은 필요 인 연결을 놓치고 있다!!!!:). 수수 많은 연구에 따르면 우리가 더 나은 관계를 맺고 지원을 받고 소속감을 느낄 때 더 행복하고 건강하고 더 오래 산다고해요. 반면 외로움은 우리의 공감력을 감소시키고 stress를 증가 시키며 신체를 손상시키고 정신 건강을 해칩니다.책의 제목이 "The Lonely Century"이고 연구 결과에 따르면 60 % 이상이 정기적으로 외로움을 느끼고 "The Social Dilemma"와 같은 다큐멘터리가 업계가 직면 한 과제를 강조하는 시대에 우리는 진정한 인간 관계와 관계를 육성하기 위해 의도적으로 제품 디자인에 접근하는 것은 심한 책임에요..메타 버스는 연결에 집중해야해요거의 대부분 게이밍과 소셜 미디어 플랫폼은 상호 작용하는 사람들에 의존그러나, 우리는 군중 속에서 외로울 수있는 것처럼 서로의 참여가 연결과 동일하지 않다는 것을 너무 잘 알고 있다!!!!:). 지금 패널을 중재 한 우정 전문가이자 작가 인 Shasta Nelson은 이렇게 말했어요.. 그 유대감은 발전 할 수 있으며 발전되어야해요.”사람들이 어떻게 만나는 지 혹은는 그들이 말하거나하는 것에 대한 세부 사항은 무한히 다양그러나 건강한 관계가 형성되는 수단의 기본은 그렇지 않어요.. TEDx 강연 "우호 : 수 없이 많은 건강한 우정의 3 가지 청 사항"을 가진 Nelson은 사회 과학을 정리하고 의미 있고 안전하고 즐거운 방식으로 연결하기 위해 존재해야하는 세 가지 요지가 있다고 결론지었어요..Together Labs에서는이 프레임 워크를 IMVU, VCOIN 및 WithMe로 앞서 개발 한 것을 평가할뿐만 아니라 향후 더 강력한 연결을 생성 할 수있는 브레인 스토밍을위한 수단으로 이용했어요..우리는 긍정 성을 위해 발전해야해요첫 번째 청 사항은 긍정에요.. Nelson은 "궁극적으로 우리는 우리를 행복하게하거나 긍정적 인 감정을 증가시키는 관계를 원해요."라고 설명해요. 그녀는 우리의 관계를 건강하게 유지하려면 5 : 1의 긍정적 인 경험과 부정적인 경험의 비율이 필요하다는 과학을 인용해요.실제로, 우리는 누군가가 오랜 기간 동안 이용하고 엄청 참여하더라도 부정적인 경험이 충분한다면 그냥 떠난다는 것을 알고 있다!!!!:). 따라서 우리는 그러한 부정적인 감정을 줄이는 방도을 통해 계획적으로 상념하는 공간을 어떻게 설계 할 수 있을까요? 우리가 더 긍정적 인 감정을 장려하는 세상을 디자인한다면서 혼란, 판단, 실패로우리 업계는 이용자가 스토리 라인에 흥미를 느끼고, 보상을받은 느낌을 받고, 리더 보드를 통해 칭찬받는 느낌과 관련해 긍정의 가치를 오랫동안 이해해 왔지만, 개발을 통해 긍정 어휘를 확장 할 수있는 수단을 번뇌할 때 갈 길이 멀다. 친절, 공감, 수용, 협력, 감사 및 긍정을 촉진하는 스토리, 기능 및 경험.이를 위해 IMVU에는 25,000 명의 신규 이용자가 동무를 사귀고 다른 이용자에게 소개해 연결하도록 돕는 인사가 있을 수 있다!. 새롭게 이용자가 환영 받고 받아 들여 진다고 느끼고 자원 봉사자가 도움이되고 관대하다고 느끼면 승리해요.일관성을 위해 개발해야해요우리 모두는 이용자를 위해 즐거운 시간을 보내기를 원해요.뿐만 아니라 그것이 이용자가 더 수 없이 많은 것을 위해 다시 돌아 오게하는 이유도 알고 있기 때문이라해요. 두 번째 요청 사항은 일관성에요.."유대감을 형성하는 것은 일회성 경험이 아니라 계속적인 상호 작용과 경험 공유를 통해 개발되요."라고 Nelson은 반복해요. "반복을 통해 우리는 무엇을 기대하고 무엇을 믿을 수 있는지 알고 있기 때문 에 안전함을 느끼게하는 패턴을 형성해요."
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